AMD selama beberapa tahun kini tertinggal dari Nvidia dalam perlombaan kinerja grafis, terutama di kelas atas di mana ray tracing telah menjadi fitur baru yang harus dimiliki untuk dipamerkan, dan pembeli selalu menginginkan yang terbaru dan terhebat. Masalah harga yang tidak menguntungkan bagi konsumen dan distribusi yang terbatas sering kali menguntungkan Nvidia meskipun kinerjanya sebanding. Sama seperti yang dilakukannya dengan CPU desktop Ryzen beberapa tahun yang lalu, AMD telah berupaya mengubah nasibnya dengan GPU Radeon baru yang dibangun di sekitar arsitektur RDNA dan penerusnya.
Dengan seri Radeon RX 6000 baru yang didasarkan pada arsitektur RDNA 2, AMD merasa dapat melawan Nvidia bahkan di kelas paling atas. Tiga GPU telah diluncurkan sejauh ini: Radeon RX 6900 XT andalan yang diharapkan dapat mengambil alih GeForce RTX 3090; serta Radeon RX 6800 XT dan Radeon RX 6800, yang ditujukan bagi para gamer yang menginginkan kualitas hebat pada 4K tetapi tidak memiliki anggaran yang dapat dijangkau tanpa batas. AMD telah berada dalam waktu yang sangat lama, dan bahkan sekarang ada fitur Ray-Tracing di kartu grafisnya atau setidaknya itulah implementasi awal dari AMD sendiri.
Hari ini, kami menguji dan meninjau Radeon RX 6800 XT dan Radeon RX 6800. GPU ini diluncurkan pada akhir tahun 2020 tetapi seperti yang diharapkan, ketersediaan stoknya agak terbatas di beberapa negara. Apakah kinerja AMD membenarkan yang melawan arus dan memilih mereka daripada penawaran Nvidia yang bersaing, Bisakah AMD meraih kemenangan yang menentukan? Mari kita cari tahu.
Arsitektur AMD RDNA 2

Meskipun mungkin tertinggal dalam hal pangsa pasar PC, divisi grafis AMD telah mendominasi ruang konsol game kelas atas selama bertahun-tahun sekarang. Generasi sekarang dan sebelumnya dari PlayStation Sony dan konsol Microsoft Xbox semuanya telah menggunakan beberapa bentuk Radeon GPU, yang memberikan AMD beberapa keuntungan dan wawasan tentang kemampuan apa yang akan digunakan oleh para gamer dan pengembang game selama beberapa tahun ke depan.
Radeon RX 5700 XT tahun lalu, berdasarkan arsitektur RDNA 1, merupakan peningkatan yang signifikan dari pendahulunya, memberikan kinerja 50 persen lebih baik per Watt. AMD sekarang mengatakan bahwa RDNA 2 dapat mencapai kinerja 54 persen lebih baik per Watt daripada sebelumnya. Chip RDNA2 yang menjadi dasar kedua GPU ini memiliki lebih dari 26 miliar transistor, meskipun setiap model GPU menggunakan jumlah sumber daya yang berbeda.
Pada tingkat arsitektur, jumlah Compute Units (CUs) telah berlipat ganda, dari 40 menjadi 80, dan blok akselerator sinar baru telah ditambahkan untuk ray tracing. Meskipun RDNA 2 menggunakan proses manufaktur 7nm yang sama seperti RDNA, pengoptimalan penanganan daya, jalur pemrosesan itu sendiri, dan peningkatan kecepatan clock hingga 30 persen telah menghasilkan peningkatan kinerja generasi-ke-generasi.
Sebagian besar dari itu berasal dari AMD “Infinity Cache”. Cache L3 128MB dengan kepadatan tinggi ini didasarkan pada desain CPU server Epyc AMD. Hal Ini dikatakan jauh lebih cepat daripada mengakses RAM GDDR6 dan diintegrasikan ke dalam interkoneksi Infinity Fabric on-die untuk komunikasi bandwidth tinggi, latensi rendah. Cache Infinity membantu menjaga data tetap siap untuk GPU sehingga dapat bekerja pada frekuensi tinggi tanpa mengalami hambatan, yang merupakan keuntungan saat mengoptimalkan game beresolusi 4K.
Fitur baru lainnya, yang disebut AMD “Smart Access Memory”, pada dasarnya memungkinkan CPU komputer untuk secara langsung mengakses seluruh konten memori GPU. Sejauh ini telah dibatasi hingga 256MB karena sifat dari protokol konektivitas PCIe. Pada PCIe 4.0 memungkinkan register alamat dasar yang dapat diubah ukurannya atau disebut juga base address register (BAR). Smart acces memory akan membutuhkan CPU desktop seri Ryzen 5000 dan GPU seri Radeon 6000, ditambah motherboard seri 500, dan tentu saja semua pembaruan BIOS dan driver terbaru. Hal Ini memberikan kinerja hingga 11 persen lebih baik di beberapa game, dan pengembang dapat mengoptimalkannya lebih baik di masa depan.
Bersamaan dengan Ray-Tracing, DirectX 12 Ultimate API memperkenalkan DirectStorage, yang memungkinkan GPU memuat aset game langsung dari SSD berkecepatan tinggi ke memori GPU, tanpa melalui RAM sistem atau memerlukan sumber daya CPU. Ini diterapkan di konsol generasi berikutnya dan akan meningkatkan waktu pemuatan untuk level dan transisi dalam game.
Standar HDMI 2.1 yang diperbarui akan memungkinkan output video 4K 144Hz atau 8K 60Hz, dan AMD mengatakan siap untuk Display Stream Compression (DSC), yang memungkinkan resolusi yang lebih tinggi. Jika Anda memainkan permainan Anda secara online, Anda mungkin mendapatkan manfaat dari dekode AV1 8K dan enkode 8K HEVC di perangkat keras.
Utilitas Perangkat Lunak Radeon sekarang mendukung overclocking otomatis maupun manual sepenuhnya. Selain itu, Performance Tuning Presets akan memungkinkan pengguna menerapkan profil per-game yang dioptimalkan, yang menurut AMD tidak akan membatalkan garansi kartu grafis. Radeon Anti-Lag dan Radeon Boost adalah fitur yang berpotensi membuat game terasa lebih responsif dengan mengoptimalkan input latensi yang secara ajaib mengurangi resolusi dalam tambalan kecil.
Spesifikasi AMD Radeon RX 6800 XT dan Radeon RX 6800

4K adalah resolusi target untuk semua game dengan kualitas tinggi, bahkan untuk Radeon RX 6800, GPU dengan harga yang lebih rendah mungkin akan diluncurkan akhir tahun ini untuk mereka yang memainkan game di resolusi 1440p dan 1080p. Garis dasar untuk Radeon RX 6800 adalah 4K 60fps di hampir semua game saat ini, dan diposisikan sebagai peningkatan dari GeForce RTX 2080 Ti, yang berarti setara dengan GeForce RTX 3070. Dan juga bisa melihat frame ratenya lebih dari 90fps pada 1440p.
Radeon RX 6800 XT dengan harga lebih tinggi dibuat untuk bersaing dengan GeForce RTX 3080, resolusi yang didapatkan tetap diatas 4K 60fps dalam game AAA hari ini bahkan pada pengaturan kualitas tertinggi bisa memberikan 144-240fps pada 1440p di banyak judul esports.
Namun, mengaktifkan Ray-Tracing akan berdampak buruk pada angka-angka ini. Bahkan angka kinerja proyeksi resmi AMD menunjukkan bahwa 1080p dan 1440p adalah ekspektasi yang lebih realistis jika Anda ingin tetap pada resolusi 4k 60fps atau di atasnya. Nvidia menyiasatinya dengan menggunakan algoritma peningkatan yang didukung pembelajaran mesin DLSS (Deep Learning Supersampling), yang memungkinkan GPU-nya merender resolusi yang lebih rendah dan kemudian memperluasnya tanpa kehilangan kualitas. AMD memiliki sesuatu yang serupa dalam pengerjaannya, tetapi belum bisa digunakan. Kabar baiknya adalah perangkat keras Ray-Tracing di GPU ini tidak hanya untuk bermain game tapi juga membantu mempercepat pekerjaan dalam aplikasi pembuatan konten seperti Blender dan Autodesk Maya.
Radeon RX 6800 memiliki 60 CU aktif dengan masing-masing satu akselerator sinar dan 64 aliran prosesor, dengan total 3.840 prosesor streaming. Yang berjalan pada kecepatan burst hingga 2105MHz. Saudaranya yang lebih besar, Radeon RX 6800 XT, memiliki 72 CU dengan jumlah akselerator sinar yang sama dan 4.608 prosesor streaming, dan berjalan hingga 2250MHz. Keduanya memiliki fitur 16GB RAM GDDR6 256-bit dengan bandwidth puncak 512GBps. Keduanya memiliki TDP 250W dan 300W, dan AMD merekomendasikan power supplies 650W dan 750W.
AMD Radeon RX 6800 XT dan desain referensinya

Merek mitra AMD, yang meliputi Asus, ASRock, Gigabyte, MSI, Sapphire, XFX, dan Powercolor bebas merancang kartu grafis mereka sendiri yang menampilkan GPU Radeon, termasuk yang dengan pendingin cairan AIO. Namun, beberapa kartu yang akan Anda lihat di pasaran akan menggunakan desain referensi AMD. Sapphire khususnya, yang merupakan salah satu merek yang lebih mudah tersedia akan menjual kartu yang identik dengan unit referensi yang kami ulas hari ini.
AMD tidak menjual kartu grafisnya sendiri seperti yang dilakukan Nvidia dengan model Founders Edition, tetapi banyak pekerjaan yang masih dilakukan dalam desain mereka. Kartu referensi Radeon RX 6800 XT dan Radeon RX 6800 berat dan terasa kokoh. Keduanya memiliki pendingin ruang uap dan selubung aluminium die-cast dengan tiga kipas aksial yang dirancang khusus. Kipas dapat berputar sepenuhnya saat GPU tidak ditekan.
Semua ini untuk mengoptimalkan kinerjanya serta efisiensi pendinginan, dan Anda akan menemukan kartu grafis ini lebih senyap dari generasi sebelumnya. Meski begitu, desain ini juga diklaim memungkinkan beberapa tingkat overclocking untuk membuat para overclocker senang. AMD mengatakan telah menggunakan bantalan grafit untuk antarmuka antara GPU itu sendiri dan pendingin, daripada senyawa termal yang dapat mengering seiring waktu. Ada juga bantalan termal antara pendingin, memori GDDR6, dan sirkuit daya untuk konduktivitas panas yang lebih baik.
AMD telah menggunakan konektor daya PCIe 8-pin standar, sebagai lawan dari standar menyusut Nvidia baru-baru ini yang memerlukan adaptor. Baik Radeon RX 6800 XT dan Radeon RX 6800 memiliki dua konektor 8-pin yang menghadap ke atas di bagian belakang.
Desain referensi Radeon RX 6800 XT menempati 2.5 slot sedangkan RX 6800 agak lebih ramping. Keduanya memiliki panjang standar 10,5 inci. AMD telah menggunakan warna merah khasnya sebagai aksen di sekitar ventilasi heatsink yang terbuka di bagian atas dan ada logo Radeon yang menyala merah di setiap kartu.
Kedua GPU memiliki satu port HDMI 2.1, dua port DisplayPort 1.4, dan port USB Type-C. AMD mengatakan ini memungkinkan koneksi kabel tunggal ke layar karena dapat memasok sinyal video plus daya hingga 27W. Jika Anda sudah memiliki pengaturan tiga monitor, Anda mungkin memerlukan beberapa adaptor. Keputusan untuk menggunakan USB membuka jalan bagi monitor masa depan yang dapat dihubungkan dengan daisy-chain dan memiliki hub USB atau periferal terintegrasi lainnya, tetapi ini adalah pilihan yang menarik mengingat bagaimana standar VirtualLink secara efektif mati, dan bahkan Nvidia menghapus port ini dari kartu Founders Edition-nya hanya setelah satu generasi.
Performa AMD Radeon RX 6800 XT dan Radeon RX 6800

Semua tes dijalankan menggunakan CPU AMD Ryzen 2700, motherboard ASRock X470 Taichi Ultimate, 2x8GB G.Skill F4-3400C16D-16GSXW DDR4 RAM, 1TB Samsung 860 Evo SSD, dan power supply Corsair RM650. Monitornya adalah 4K Asus PB287Q. Windows 10 telah diperbarui ke rilis 2H20 dan semua driver sudah diperbarui termasuk rilis Radeon Software Adrenalin 2020.12.2.
Pengujian sintetis memungkinkan kami membandingkan berbagai GPU secara langsung. 3DMark adalah tempat yang tepat untuk memulai. Tes Time Spy dan Time Spy Extreme saat ini menunjukkan penskalaan kinerja yang cukup dapat diprediksi dengan harga di seluruh kamp Nvidia dan AMD. Seri GeForce RTX 30 memang unggul dalam pengujian Port Royal DirectX 12, sedangkan saudara kandung Radeon RX 6800 memiliki keunggulan dalam pengujian Fire Strike yang lebih lama. Benchmark Superposition Unigine, berjalan pada preset 4K Optimizednya. Jika semua kartu grafis tersedia di MRP mereka, tidak akan ada pilihan yang buruk, hanya keputusan terkait fitur dan anggaran.
Datang ke benchmark dalam game, Far Cry 5 pada 4K menggunakan preset Ultra-nya, dan berhasil mencapai rata-rata 80fps pada Radeon RX 6800 XT dan 72fps pada RX 6800. Middle Earth: Shadow of War juga berjalan mulus pada 4K dengan-nya Preset kualitas ultra, rata-rata 73fps pada Radeon RX 6800 tetapi melompat hingga 82fps pada Radeon RX 6800 XT. Metro: Exodus juga berjalan pada 4K dengan preset Ultra-nya (yang bukan yang tertinggi dalam kasus ini), tanpa mengaktifkan pelacakan sinar, pada masing-masing 61fps dan 52,35fps pada dua kartu.
Dalam gameplay manual, Doom: Eternal sangat mulus pada 4K pada kualitas Ultra Nightmare, mencapai 150-160fps pada Radeon RX 6800 XT dan 120-125fps pada Radeon RX 6800, sebagaimana diukur oleh fps dalam game bahkan dalam pertempuran adegan yang berat. The Witcher 3: Wild Hunt rata-rata masing-masing 84fps dan 73fps, pada 4K Ultra.
Saya kemudian beralih ke Battlefield V untuk memeriksa bagaimana implementasi ray tracing AMD memengaruhi kinerja. Tanpa DLSS yang setara, tidak ada cara untuk meningkatkan kecepatan fps untuk mengimbangi tekanan tambahan yang ditimbulkan Ray-Tracing pada GPU Radeon baru. Dengan resolusi yang disetel ke 4K dan menggunakan preset kualitas Ultra, Radeon RX 6800 XT berhasil sekitar 105fps dalam suasana sibuk dengan banyak tembakan dan berlarian. Dengan Ray-Tracing diaktifkan, Fps turun tajam menjadi sekitar 60fps. Radeon RX 6800 menunjukkan penurunan yang lebih tajam, dari sekitar 95fps menjadi hanya 40fps. Anda harus menurunkan resolusi dan berkompromi pada kualitas jika Anda menginginkan efek Ray-Tracing digunakan, setidaknya untuk saat ini.
Desain pendingin baru AMD tampaknya efektif, dan tidak satu pun dari dua kartu yang diuji berisik bahkan di bawah beban berat.
Putusan AMD jelas telah berhasil dengan sangat baik dengan generasi GPU Radeon ini. Mereka tidak diragukan lagi cukup kuat untuk penggemar masa kini yang menginginkan visual halus pada 4K dan pada pengaturan kualitas yang sangat tinggi. Namun, masalah apakah Radeon RX 6800 XT dan Radeon RX 6800 baru mampu menantang dominasi Nvidia tergantung pada dua faktor – fitur dan harga.
Dari segi fitur, ray tracing tentu saja menonjol. Implementasi AMD belum sepenuhnya terealisasi. Banyak game yang mendukung pendekatan AMD, dan kemungkinan teknologi upscaling di masa depan akan membuat lebih banyak hal bahkan di antara kedua pesaing. Untuk saat ini, jika Anda ingin menikmati semua grafis yang tinggi dan Nvidia memiliki keuntungan tersebut saat ini. Satu catatan kecil di sini adalah bahwa 16GB RAM GDDR6 jauh lebih dari apa yang ditawarkan Nvidia saat ini pada harga dan tingkat kinerjanya.
Harga resmi AMD pada saat di luncurkan untuk kartu grafis Radeon RX 6800 dan RX 6800 XT adalah Rp. 8 – 12 jtaan dan Rp. 9 – 14 jtaan, Tetapi karena stoknya terbatas dan mengakibatkan kelangkaaan karena permintaan yang tinggi harganya pun menjadi naik sekitar 50% – 80 % dari harga resminya. Dipasaran saat ini harga jual untuk AMD Radeon RX 6800 sekitar Rp. 14 – 16 jtaan sedangkan RX 6800 XT sekitar 16 – 21 jtaan tergantung pada merk GPU yang dijual. Bukan AMD saja yang mengalami Tetapi NVIDIA juga sama dengan kelangkaan produknya dan harganya pun melambung tinggi. AMD dan NVIDIA harus bisa menstabilkan harga produknya dan membuat produksi GPUnya lebih banyak lagi sehingga tidak terjadi kelangkaan atas produknya di masa yang akan datang dan juga harga akan turun dan stabil.
AMD Radeon RX 6800
Kelebihan :
- Pendingin stok yang sangat baik.
- Performa yang sangat bagus pada 4K dan 1440p.
Kekurangan:
- Tidak ada resolusi yang ditingkatkan pada saat Peluncuran.
- Harga tidak stabil cenderung mahal karena kelangkaan produknya.
Nilai:
- Kinerja: 4
- Nilai untuk harga: 4
- Keseluruhan: 4
AMD Radeon RX 6800 XT
Kelebihan :
- Pendingin stok yang sangat baik
- Performa yang sangat bagus pada 4K dan 1440p
Kekurangan :
- Tidak ada resolusi yang ditingkatkan pada saat peluncuran
- Harga tidak stabil cenderung mahal karena kelangkaan produknya
Nilai:
- Kinerja: 4.5
- Nilai untuk harga: 3.5
- Keseluruhan: 3.5