Sekilas, ada banyak hal yang disukai tentang “Star Wars: Squadrons”, simulasi starfighter baru EA yang berlatar galaksi, jauh sekali. Ada suara yang familiar dari teriakan TIE Fighter; desingan S-foil X-wing mengunci posisi serangan; deru mesin Star Destroyer bergemuruh saat Anda terbang. Lalu ada perasaan orang pertama meluncur ke kokpit dan memanipulasi kontrol untuk membuat A-Wing Anda menari melalui pertempuran udara, mengutak-atik kecepatan, menstabilkan perisai, dan meledakkan pejuang musuh. Melakukan semua itu di VR menambah sensasi lain. Ada kepuasan saat melihat musuh pertama Anda menguap menjadi awan percikan api dan pecahan peluru. Itu cukup untuk membuat Anda berteriak seperti Luke Skywalker yang menembak mati para pengejar dari menara Millennium Falcon. Kemudian ulangi latihannya. Sensasi mulai memudar. Bahkan setelah seminggu, Anda menginginkan sesuatu… berbeda. Sesuatu yang baru. Dan tidak ada yang benar-benar disediakan oleh “Skuadron” untuk mengisi kekosongan itu, juga tidak direncanakan di masa depan. Game ini sendiri solid, tetapi ini terasa seperti awal dari sesuatu yang benar-benar istimewa. Kegembiraan pemain kemungkinan besar berasal dari seberapa besar mereka ingin bekerja untuk menciptakan pengalaman baru mereka sendiri dan seberapa senang mereka menguji keberanian mereka melawan lawan yang berpikiran sama atau terbang bersama teman-teman mereka. Tanpa salah satu dari keinginan itu, alasan untuk terus naik ke kokpit relatif terbatas, bahkan dengan tambahan VR.

Untuk kesenangan saat duduk pertama di kokpit X-Wing virtual, secara keseluruhan, elemen VR terasa seperti membatasi permainan. Adegan dialog mode cerita yang stagnan, di mana percakapan berlangsung dengan latar belakang, tampak seperti fungsi Motive yang membuat adegan tersebut berfungsi untuk VR, daripada membuat VR berfungsi untuk game tersebut. Untuk mengakomodasi teknologi tersebut, developer merasa harus berkompromi. Tetapi jika saya harus memilih antara VR dan cerita yang lebih menarik dan dinamis, saya akan memilih yang terakhir setiap saat
Sementara ulasan lain mencatat visual yang luar biasa dari game ini, yang dimainkan di PS4 Pro, menurut saya kapal luar angkasa dan objek seperti asteroid dan stasiun luar angkasa memiliki detail dan tekstur yang ringan. Mau tak mau saya bertanya-tanya apakah itu adalah kelonggaran lain untuk VR, terutama karena resolusi PSVR lebih rendah daripada kebanyakan headset PC VR. Meskipun embel-embel dan poin yang lebih bagus mungkin gagal, dasar dari permainan – mekanisme penerbangan / pertarungan yang rumit dan mode multipemain yang menarik – bagus, tetapi ke satu titik. Pemain dapat menguji kreativitas mereka dengan pemuatan khusus, serta keterampilan mereka di flightstick (atau pengontrol) dan komunikasi / koordinasi dengan rekan satu tim mereka melalui dua opsi kill-or-be-kill: mode dogfight 5-vs.-5 yang hanya menampilkan pesawat tempur, atau pertempuran antariksa multistage, bolak-balik yang menggabungkan pilot AI dan kapal modal dan diputuskan ketika satu pihak menghancurkan kapal andalan lainnya. Keduanya menyenangkan karena alasannya masing-masing – pertempuran udara untuk uji cepat keterampilan dan Pertempuran Armada untuk pengalaman strategis yang lebih abadi, imersif.

Fleet Battles khususnya mengharuskan pemain untuk berpikir lebih keras. Jika Anda terjun langsung ke dalam baku tembak, musuh yang lebih cerdas akan membuat Anda terlupakan, yang menghabiskan poin “moral” tim Anda dan membawa musuh lebih dekat untuk mencapai salah satu dari tiga sasaran tahap mereka. Tim dalam Pertempuran Armada harus terlebih dahulu memenangkan keunggulan pejuang melalui pertempuran udara di tengah peta, lalu tekan untuk menghancurkan dua kapal modal kecil. Berhasil di sana dan pemain akan ditugaskan untuk menjatuhkan Star Destroyer atau Mon Calamari Cruiser. Jika penyerang kehilangan terlalu banyak petarung saat melawan kapal induk, mereka harus mundur ke posisi bertahan dan merebut kembali keunggulan sebelum memperbarui serangan. Formatnya menarik dan memberi penghargaan kepada pemain yang memikirkan komposisi pemuatan dan skuadron mereka. Jika semua orang ingin menerbangkan A-Wing atau TIE Interceptor – pesawat tempur tercepat dan teringan yang tersedia – mereka akan kesulitan menurunkan kapal modal yang terlindung dengan baik dan perlu kembali ke kota mereka sendiri untuk memasok. Variasi di kedua kapal (kelas pembom untuk kedua belah pihak cukup serbaguna untuk menghadapi pesawat tempur dan kapal modal) dan pemuatan (peraturan berat seperti Torpedo Proton lebih efektif melawan target yang lebih besar, dan gadget pelengkap seperti perisai taktis dan pengacau dapat membantu mempertahankan skuadron) sangat penting untuk menang.

Elemen pemuatan, bagaimanapun, menyebabkan salah satu frustrasi awal permainan. Anda harus membuka opsi pemuatan baru melalui poin daftar permintaan, yang diberikan saat karakter Anda naik level. Setiap level baru memberikan akses ke opsi pemuatan baru yang Anda pilih, sehingga Anda biasanya dapat mengambil apa yang Anda inginkan untuk pejuang favorit Anda dengan Level 3 atau 4. Tetapi dengan sejumlah opsi peralatan dan delapan kapal berbeda yang mencakup empat kelas, ada banyak yang Anda Harus membuat pejuang lain berguna yang sudah dimiliki oleh pemain yang lebih berpengalaman. Ketidakseimbangan ini menghasilkan beberapa momen tekanan darah tinggi. Dalam satu pertarungan yang tak terlupakan, saya mendapati diri saya menghantam perisai tempur yang ditingkatkan menggunakan meriam dan rudal standar, hanya untuk pilot untuk menggandakan dan melelehkan saya dengan meriam putar. (Catatan untuk pemain baru: meriam putar adalah “jalannya”, dan secara keseluruhan, TIE Bombers dan Y-Wings adalah kapal tingkat pemula yang baik, terutama dengan misil multi-lock yang dapat dengan cepat menargetkan banyak musuh sekaligus.) Anda telah menipu kapal teratas Anda, level lapangan bermain cukup cepat, dibantu oleh perjodohan yang seimbang juga.
Semakin banyak waktu yang Anda habiskan di kokpit, semakin nyaman Anda dengan ciri khas masing-masing petarung. Untuk itu, ada gunanya menanggung cerita / kampanye, tetapi kecuali Anda benar-benar peduli, saya akan melewatkan adegan dialog opsional untuk fokus pada terbang dan mempelajari kontrol. Seperti yang telah saya catat sebelumnya, ada kurva belajar yang cukup banyak. Bahkan dasar-dasarnya membutuhkan waktu untuk berkembang. Berbelok jauh lebih menantang daripada penerbangan luar angkasa mana pun dalam seri “Battlefront” karena dampak momentum. Pergi dengan kecepatan penuh ke satu arah dan dorongan itu akan terus membawa Anda pada vektor itu bahkan jika Anda mulai memutar pesawat Anda ke arah lain. Mekaniknya bahkan lebih menantang daripada yang kita lihat di game “X-Wing vs. TIE Fighter” jadul, di mana Anda dapat dengan gesit memutar dan berputar sesuka hati tanpa memperhatikan fisika. Ini adalah perubahan menjadi lebih baik, tetapi membutuhkan waktu untuk membiasakan diri.

Karena itu, mengatur kecepatan Anda sangat penting, tetapi itu bisa sulit dilakukan dengan thumbstick pada pengontrol PS4. Anda tidak perlu terus memasang pin pada tongkat kiri untuk mempertahankan kecepatan 100%, tetapi hampir tidak mungkin untuk menemukan tanda 50% (kecepatan optimal untuk berbelok) tanpa melihat pembacaan kecepatan di dasbor petarung Anda. Dan jika Anda menatap instrumen Anda, Anda tidak memperhatikan musuh Anda, yang mencoba melenyapkan Anda. Dengan joystick dan throttle, Anda akan memiliki cara taktil untuk mengukur kecepatan yang Anda setel. Tidak demikian halnya dengan thumbstick yang terus-menerus digunakan untuk menggulung (pengaturan default) atau memutar (pengaturan Aviator opsional yang saya sukai). Lebih sering daripada tidak saya mendapati diri saya terbang terlalu cepat untuk berbelok dengan cepat, atau terhenti sama sekali, menjadi sasaran empuk. Untuk menjadi jagoan luar angkasa sejati, Anda juga harus menguasai sejumlah sistem lain. Kerajinan terlindung dapat meningkatkan perlindungan mereka di depan atau belakang kapal mereka, yang berguna saat dibuntuti atau saat melakukan serangan di kapal modal. Pilot juga dapat memprioritaskan energi yang mengalir ke laser, mesin, atau perisai mereka (jika kapal mereka memilikinya), memberikan setiap sistem tersebut regenerasi yang lebih cepat atau dorongan yang berlebihan. Ingin kabur dengan cepat? Geser perisai Anda ke belakang, alirkan daya ke mesin, tunggu hingga dorongan terisi, lalu matikan kecepatan dengan menekan sebuah tombol (L3 di PS4). Itu logis, dan memuaskan saat Anda melakukannya, tetapi ada banyak langkah untuk pilot yang ingin memaksimalkan gerakan mereka.
Ambil contoh, menyerang Star Destroyer. Tentu, Anda bisa mengarahkan kapal Anda ke sana dan menyemprotnya dengan laser Anda. Itu tidak akan banyak membantu. Jalur yang lebih baik, yang didorong dan paling dihargai oleh game ini, adalah pertama-tama menargetkan salah satu sistemnya (katakanlah, generator perisai), balikkan pelindung deflektor Anda ke depan, dorong mesin untuk meningkatkan kecepatan dan kemampuan manuver Anda untuk menghindar. tembakan masuk, tembak hulu ledak yang dipandu seperti Proton Torpedo, menyelinap ke dalam perisai kapal untuk kerusakan maksimum, tingkatkan perisai Anda (karena sekarang ada menara di kedua sisi Anda), tingkatkan kecepatan dan kemudian matikan mesin dan putar keras untuk melayang di sekitar menara, memperpanjang waktu Anda dapat menembakkannya, mengarahkan daya dari mesin Anda ke laser Anda dan melesat sampai Anda berada di luar jangkauan atau kekuatan Anda habis, arahkan pejuang Anda menjauh dari Penghancur Bintang, geser perisai kembali ke belakang Anda, alihkan tenaga kembali ke mesin dan lakukan kecepatan. Saat Anda akhirnya berada di luar jangkauan, mungkin alihkan daya ke perisai Anda untuk mengisi ulang mereka, jika Anda tidak dikejar oleh pejuang musuh. Kemudian bersiaplah untuk lari lagi. Sesederhana itu.

Karena itu, kesenangan yang didapat dari “Squadron” akan lebih berasal dari komunitas game daripada dari game tersebut. Jika seorang pemain menyukai alam semesta Star Wars, menyukai sim starfighter, suka bersosialisasi dan menyusun strategi dengan rekan satu tim dan tidak keberatan dengan mode terbatas yang tersedia untuk mereka, “Skuadron” layak untuk diambil dan diinvestasikan. Tetapi jika Anda adalah tipe dari pemain yang membutuhkan alasan untuk mengerjakan – jarahan baru, konten baru, apa pun yang baru – kesenangan “Squadron” Anda akan sangat cepat berlalu.